Description
Une collaboration OBNE x Emily Hopkins au service de l’explorationNée d’un dialogue entre la créatrice Emily Hopkins et les artisans d’Old Blood Noise Endeavors, la Parting condense des années d’expérimentations autour du glitch, du signal crush et des ambiances éthérées. Elle s’inscrit dans la lignée des effets texturaux d’OBNE, avec une approche plus » instrumentale » : chaque section de l’effet joue avec des variations d’horloge aléatoires pour générer de subtils imprévus, toujours musicaux.Pour quels musiciens et quels usages ?Idéale pour les ambiances, shoegaze, post-rock, dream pop, lo-fi, ambient moderne et la musique à l’image. Accessible mais profonde, elle convient aux curieux comme aux sound designers confirmés. Sur scène, elle transforme une phrase en paysage sonore en un geste. En studio, elle excelle sur prises propres, drones, arpèges ou textures de harpe et claviers. Sur pedalboard, elle devient une source d’inspiration permanente.Contrôles et workflow pensés pour créerLa face avant se lit en trois zones. Au centre, le réglage clé oriente le coeur de l’effet : écrasement du signal (crush) pour granuler et décimer, ou reverse pour des remontées en arrière soyeuses ou déformées. À gauche, une modulation sélectionnable insuffle du mouvement – de subtils battements jusqu’aux ondulations marquées – avec les commandes associées pour en doser vitesse et profondeur. À droite, un délai glitch dont le comportement peut être aléatoire ou piloté par l’enveloppe de votre jeu, avec temps et feedback ajustables ; poussez les réglages et vous faites basculer vers une réverbération brumeuse. L’ensemble interagit via des couches de variations d’horloge internes pour un rendu vivant, jamais strictement répétitif.La sonoritéParting privilégie la matière et la dynamique. Le mode crush apporte des grains lo-fi, une décimation du spectre et un léger souffle textural qui rappelle les traitements numériques à faible taux d’échantillonnage. Le reverse offre des gonflements organiques, des queues qui s’ouvrent comme un ruban magnétique inversé. Le délai glitch passe de micro-bégaiements à des échos étirés et imprévisibles, puis se fond en réverbération nuageuse. La pédale réagit au toucher : attaques douces pour des halos enveloppants, jeu appuyé pour déclencher des accidents contrôlés. Caractéristiques techniques @media(max-width:632px){table[data-wb-spec]{display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1fr) minmax(0,1fr)}table[data-wb-spec] colgroup{display:none}table[data-wb-spec] tbody,table[data-wb-spec] tr{display:contents}table[data-wb-spec] td{display:block;overflow-wrap:anywhere;grid-row:var(–wb-l);background-color:var(–wb-lb)}table[data-wb-spec] td[data-r]{grid-row:var(–wb-r);background-color:var(–wb-rb)}table[data-wb-spec] td[colspan= »2″]{grid-column:1/-1}table[data-wb-spec] td:empty{display:none}} Effets Reverb, Delay, Multi-effets, Chorus / Flanger / Phaser Type secteur Technologie Numérique Usage guitare électrique Format Pédale Couleur Gris Placement recommandé en fin de chaîne ou après les drives ; fonctionne aussi en boucle d’effet d’ampli Section droite délai glitch (mode aléatoire ou déclenché par enveloppe), temps, feedback, extension vers une réverbération Section centrale orientation de l’algorithme entre écrasement (crush) et lecture inversée (reverse) Alimentation 9V DC, centre négatif, via adaptateur pédalboard Section gauche paramètres de modulation (sélection de mode, vitesse, profondeur) Consommation prévoir une marge d’au moins 150 mA sur votre sortie d’alimentation (valeur indicative, recommandée pour assurer une réserve suffisante)


